Personnel · Équipe
Demandes à valider
Mode d'emploi
Chaque carte est une réponse ou une demande d'un employé : la question posée, sa réponse, et en dessous ce qui sera écrit si vous validez.
— Valider écrit exactement ce qui est annoncé.
— Corriger ouvre les opérations proposées : modifiez-les (ou écrivez les vôtres), puis Écrire la correction.
— Traiter sans écrire : la demande est réglée, par exemple parce que vous avez déjà corrigé la fiche vous-même.
— Refuser ne touche à rien.
— Défaire (sur une demande déjà écrite) remet le planning comme avant.
Valider les évidentes passe d'un coup toutes les cartes marquées « évidente » ; le bouton passe en ambre et demande un second appui.
Une note facultative accompagne chaque décision ; l'employé voit que sa demande a été traitée, et quand.
Les échanges d'heures, en bas, se font à deux : l'un propose, l'autre accepte. Ils sont écrits dès la seconde acceptation ; vous êtes prévenu, vous pouvez les marquer vus ou les défaire.
La logique
Une réponse d'employé n'écrit jamais rien seule : elle devient une demande. Le bloc en déduit une proposition quand c'est possible ; « évidente » veut dire complète et sans ambiguïté (qualifier une absence, un renfort avec ses heures, un remplacement d'une personne absente). Sinon, la proposition est vide et c'est à vous de dire quoi écrire.
Chaque écriture est relue après coup, et gardée pour pouvoir être défaite.
🧪 Base de test : rien de ce qui est décidé ici ne touche la prod.
Ce que les employés ont déclaré, en attente d'un oui.
Questions restées sans réponse
Une question du moteur sans réponse depuis 7 jours passe ici. Reposer la renvoie telle quelle, comme une question de Romain (elle n'expire plus) ; Supprimer l'oublie.